úterý 20. ledna 2026

Hráli jeste : Police quest ?


            Za mých mladých vlčích let si všechny vlčata chtěla hrát na policajty a zloděje, no a všichni chtěli být policajti žejo?

 

Ne

Já tedy ne!

           

            Vždycky jsem chtěl být na té druhé straně (myšleno zlé, ne jako že na druhém břehu .. ), ale když už je ta možnost, tak inu, proč nevyzkoušet hru i za ty modré..?

            A k tomu parádně pomůže zrovna Police Quest, který je více než hrou, tak spíše simulátorem amerického poldy v polovině osmdesátých let někde v Kalifornii.


Mimochodem, pokud před každou jízdou neprohlédnete auto, může se také stát, že upadne kolo             

 

            Jako fakt, ke hře je přibalen manuál, který popisuje co vše musí správný klaďas dodržet, aby mohl chytit a spoutat padoucha (vidíte, proto je jednoduší být s temnou stranou... ), takže pěkným příkladem může být to, že pokud někoho chceme zastavit za rychlou jízdu..

..tak to si musíme zapnout sirénu, jinak my hodní nemůžeme jezdit rychle a na červenou ..

..pokud se nám ho podaří zastavit, je potřeba nahlásit jeho SPZ dispečinku aby provedl kontrolu,  jestli není vozidlo v pátrání...

..po otevření dveří  a vystoupení z vozu je potřeba občana předpisově legitimovat..

..odříkat mu jeho práva a následně vypsat pokutu...

            a celé toto martyrium ještě žene do agónie skutečnost, že hra namísto klikání spoléhá na textový parser (pokud tedy nesáhnete po VGA remaku), což vede dost často k situacím, že člověk ví co chce udělat, ale neví jak to napsat!

           

            Jako takovou poznámku pro ty mladší, jenž mají světlo na konci tunelu ještě daleko, bych asi měl uvést, co to ten textový pras..parser je. Inu, v době těsně po zániku dinosaurů, kdy opice slezly ze stromů, nebylo úplně běžné, aby byl domácí počítač vybaven myší. Hojně byla spíše rozšířena šťastná páka (joystick), známá z osmibitů.

           

            Vzhledem k tomu, že se v tomto případě bavíme o grafické adventuře (nástupce textových her), nebylo použití joysticku úplně vhodné a tak pařan hýbe postavičkou pomocí směrových šipek na klávesnici a následně v řádku pod obrazovkou vepisuje příkazy, které náš nebohý policista má na daném místě vykonat.

– např. pro vystoupení z auta, viz příklad rychlé jízdy výše, je potřeba jedním prstem (v případě, že jste fanda do cirkulárek..) vyťukat „open door, get out from car,close door“ - na to zavírání dveří jako fakt bacha, taky se pak může stát, že nějaký nenechavý menšina si auto “vypůjčí” nafurt .. -

 

Vzrušující policejní honička! Světle zelené čárky jsou účastnící provozu, tmavě zelené jsou světla semaforu, červené taktéž a borec nakonec , bílá čárka je naše policejní auto, které právě vyjelo ze stanice. Jo a ten žlutej, to je myslím onen agresor co jezdí ve městě rychleji než zákon káže..

 

            Protože jsem už konečně zmínil , že se jedná o hru typu Adventure, doplním k tomu nějaké technikálie - původní verze běhá v 16ti barvách (EGA režim zobrazení) a rozlišení 320x200 - což svého času na malých CRT obrazovkách vypadalo fajn. Pokud to dneska někdo spustí na svém pařanském 32",666hz monitoru, mohlo by se mu z toho udělat nevolno - to jen tak pro výstrahu, pokud si chcete doplnit vzdělání a hru vyzkoušet.

 

            Mě osobně grafika přijde na svou dobu povedená (rok 87 !!!), takový pěkný pixelart a ve srovnání s textovými hrami (bez statických obrázků), byl toto obrovský krok směrem k fotorealistické grafice a virtuální realitě (ok, trochu přeháním, ale přeci jen se jednalo o evoluci).

 


            Jak všichni víme, každá správná adventura má mít nějaký příběh a tak co myslíte? Má ho tam! V kůži policisty zelenáče, jménem Sonny Bonds, se chopíme svého prvního detektivního případu, který z běžného pochůzkáře udělá detektivní hvězdu policejního sboru města Lytton.

           

            Jenže cesta na vrchol je dlouhá a tak budeme nejprve rozdávat pokuty, pacifikovat opilé motorkáře, sundávat roztomilá koťátka ze stromu, pomáhat slepým přes cestu a řešit smrtelnou dopravní nehodu, která, jak se ukáže později, není úplně tak náhodná nehoda...


 

            nechci to tady spoilerovat, ale není to až tak úplně hloupá zápletka a nutnost dodržovat správné postupy dle policejní příručky tomu kupodivu dává punc autenticity. Bodejť by taky ne, na hře se totiž podílel jako konzultant policista ve výslužbě.


 

 

 
to je on, konzultant, policista ve výslužbě Jim Walls


 

To, že se jednalo o krok správným směrem svědčí i fakt, že se ve výsledku série rozrostla až na šest dílů, přičemž z toho posledního se stala realtime strategie (Police Quest: SWAT 2).

 

Doporučují 4 vlci z 5ti

 

 

 

 

                                                  


2 komentáře:

  1. Na Police Quest se chystám už léta (asi třicet :-) ) Ostatní Questy od Sierry jsem celkem prošel, ale tenhle policejní zatím ne...
    BTW. Jim Walls spolupracoval i na "Codename: ICEMAN". Tu jsem dohrál kdysi dávno podle návodu v Excaliboru...

    OdpovědětVymazat
    Odpovědi
    1. Já nikdy na Sierrovky nebyl, uznával jsem jen Lucas, ale musím říct že z těch Questů mne právě nejvíce lákal ten Police a následně Space .. No chybu jsem s tímto neudělal a doporučuji rozehrát původní EGA verzi, ta “vga remaster” se mi nelíbila .. a počkej až vyzkoušíš dvojku, tak tam se EGA grafika opravdu předvádí a je to hyperskok oproti jedničce.
      O ICEMANovi jsem slyšel jako o nehratelné záležitosti - snad něco jako copy protection slouží námořní mapy / souřadnice přibalené ke hře? Ale podle obrázků mne to taky zaujalo, asi i tím, že se jedná o “realistickou” hru, něco jako právě ten Police.
      A díky moc za doplnění vědomostí ohledně Jima, to jsem netušil, ale řekni mi kde se polda mohl zaplést do špionáže a ještě jim k tomu radit :-D

      Vymazat